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Super Princess Peach 2: The Rocky Case
IconoSPP con fondo
Datos
Creador --------
Colaboración No tiene
Género Aventura, RPG
Lanzamiento 27/12/2016
Plataforma 3DS
Jugadores 1

Super Princess Peach 2: The Rocky Case es un juego lanzado el 27/12/16 para las consolas 3DS, en versión virtual (eShop). Es un juego bastante barato, siendo su precio 4'99€.

Está protagonizado por la Princesa Peach, tal y como vimos en otras entregas (Super Princess Peach), pero con una dinámica totalmente diferente, pasando de ser un juego de plataformas a uno de RPG.

Historia[]

Nada más empezar, podremos ver unas escenas, donde Peach y Mario, quienes estaban en una zona de prado, cerca del castillo, experimentan un fenómeno extraño: ¡El cielo se volvía cada vez más oscuro, y apareció un portal en un árbol de Hojas Tanuki! Cuando se acercan a investigar, sale un misterioso personaje que abraza a Mario…dejándolo de piedra. Cuanto lo consigue, huye de la escena tan lejos como puede. Tras esto, Aurelia (acompañante de la saga Mario & Luigi), cuenta quién era ese personaje; Æstrómera.

Según el oráculo de las estrellas, ésta misteriosa ente anuncia calamidades, pero su función se limita a dar la advertencia a los representantes de los universos a los que visita, no debe de atacarles nunca. Tras examinar a Mario, el Maestro Kinopio entrega a Aurelia un recolector de energía, para probar a rociársela cuando estuviera lleno. Peach decide llevar ella misma la estatua de Mario al Doctor Kokino (aunque Kinopio trataba de impedirlo), ya que es una eminencia en la medicina y a la vez mago, quien en el pasado investigó la cura para la Redonditis.

Al ir a visitarle, descubre que el reino está invadido por criaturas extrañas que tratan de atacarla, aunque se centran mas en Mario que en ella. Cuando llegan a la clínica, vemos que él también está de piedra, pero su acompañante Guiolín está sano y salvo con una carta, la que le entrega a Peach. En la carta pone lo siguiente;

“Queridos representantes del consejo, Espero que esta carta os llegue antes de que sea demasiado tarde. Tal vez para mí ya lo sea. Trata sobre el caos formado en el espacio tiempo, hogar de Æstrómera. Es una gran aliada de todos los reinos, no solo de este. Siempre nos advierte de las catástrofes de nuestros mundos, pero…ella no pudo ver lo que se avecinaba en el suyo. Está muy agresiva y en busca de energía, lo cual no es algo muy bueno…y menos, sin conocer qué o quién ha provocado su ira al atacar su hogar. Deberíamos de contar con nuestro dúo de héroes para ir a esa dimensión, a través del Templo Zarandé-heo.

Fdo: Dr. Kokino”

Tras leerlo, Peach recoge un instrumento que había en la oficina que según Aurelia, servía para almacenar una cantidad mayor de energía, pero de un solo uso. Siguen su camino hasta el templo, donde abre un portal dimensional con las dos piedras de los guardianes del templo, empezando así el combate contra Æstrómera. Cuando la logra vencer, se vuelve algo más pequeña y se desmaya, liberando toda la energía que recogió. Cuanto Aurelia se disponía a recoger la energía, algo más salió del portal y se llevó la energía, transformándose en una criatura oscura, rodeada de una niebla espesa.

Esta criatura empuja a Peach y rodea la estatua de Mario, transformándose así en De’Mario. Cuando es derrotado, libera a Mario en su forma original, y Peach junto a Aurelia absorben toda la energía robada, haciendo ver su núcleo. Esta es su forma original, Æde’Luriéme. Cuando trata de huir hacia el portal, Æstrómera le impide el paso. Nuestro enemigo se disculpa ante la princesa y el ente; su motivo para provocar todo el caos fue su falta de protagonismo en el oráculo de las estrellas. Su función es la de anunciar la paz (lo contrario de Æstrómera), pero nadie lo tiene en cuenta haciendo que se viera inútil, por lo que ideó su plan; usarla a ella para recoger toda la energía de los habitantes de cada universo para que la atacaran a ella, y llevarse esa energía al portal para hacerla desaparecer, provocando que Æstrómera fuera sellada en la cárcel y Æde’Luriéme ocupara su puesto, siendo así más importante a la vista de otros.

Æstrómera devuelve la energía a todos los habitantes y retira las hordas de enemigos, volviendo al portal. Aurelia y Peach deciden darle una oportunidad más al pequeño Æde, esta vez, con el cargo de dar la esperanza a los habitantes para soportar las catástrofes; función tan importante como la de su compañera.

Modos[]

Historia[]

Este es el modo principal del juego, donde debes de superar los diferentes niveles para finalizar la historia. Cada vez que derrotes a un enemigo o un jefe, podrás ver una pequeña descripción suya y su sprite 32-bits en la enemigopedia. Una vez hecho esto, aparecerán 3 fases extras; ¡El tiempo apremia!, ¡El kooliseo! y La huida.

Modo difícil[]

Cuando se complete el combate final, verás un código secreto en el ending, el cual es XYXABBA. Si pulsamos esos botones en ese orden en la pantalla de inicio, al elegir una partida guardada la jugaremos en el modo difícil, donde los enemigos poseen un ataque mayor, mejor defensa y un empuje ligeramente más potente. Esto también se aplica a las fases extras, pero los récords obtenidos solo serán visibles en este modo.

Cine y gramola[]

En este modo podremos ver todas y cada una de las escenas del modo Historia, además de las músicas. Solo se desbloquea al pasarse el juego.

Las batallas[]

Al iniciar una fase veremos la estatua de Mario en el centro y controlaremos a Peach. Nuestro objetivo es el de proteger a Mario, evitando que los enemigos lleguen hasta él y lo golpeen (si sus PS llegan a acabarse, la estatua se romperá y tendremos que reiniciar la fase). Para hacerlo, debemos de derrotar nosotros mismos a los enemigos, siendo preferible golpearlos por detrás (haremos más daño y recibiremos la mitad) que por delante (el daño infligido es menor y nosotros seremos más vulnerables) y cuando los derrotemos, podremos recoger la energía que suelten para entregársela a Mario (basta con acercarse) para que, cuando se llene de energía, vuelva a la normalidad y pueda lanzar bolas de fuego a los enemigos con más vida (su energía se irá vaciando, y cuando lo haga volverá a ser una estatua). Si los PS de Peach llegan a 0, se desmayará y tendremos que esperar 3 segundos a que se recupere del todo.

A veces veremos algún enemigo dorado que pasará a gran velocidad por la pantalla, dará un golpe muy débil a Mario y saldrá corriendo. Tienen poquisima vida, pero si les das, proporcionarán mucha experiencia y oro. Además, al final de cada fase siempre hay uno o varios enemigos feroces. Éste actuará como un mini jefe, siendo uno de los enemigos normales pero de un mayor tamaño o diferente tonalidad y mayor capacidad ofensiva y resistencia (aunque a menudo, son mas lentos).

En algunos casos como la batalla final o las fases especiales, el objetivo cambiará;

  • La batalla final; controlando solo a Peach, debemos de golpear a De’Mario sin que nos dé él con las bolas de fuego. Cuando su vida llegue a la mitad, tendremos que esquivar las bolas negras que atraviesan la pantalla además de su ataque anterior, evitando que Peach se desmaye.
  • La huida; controlando solo a Peach, debemos de esquivar los ataques enemigos para evitar que se desmaye. Una posibilidad es la de golpear a los enemigos para evitar que se haga muy difícil (aunque perderemos vida en ello, como en todos los modos).
  • ¡El tiempo apremia!, ¡El kooliseo!; La mecánica no cambia, pero nuestro objetivo será sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible. Nuestro equipamiento se ajusta al nv5 (básico) o nv1 (extras).

Lista de fases[]

A continuación se dará información sobre las distintas zonas del juego, así como las fases que tiene y recomendaciones varias:

Castillo de Peach[]

En esta área solo encontraremos una fase, la cual consiste en la tienda del castillo. Aquí podremos comprar objetos para avanzar bien en la primera parte del juego (niveles 1-5). Una vez completado el juego, podremos acceder a otra fase, llamada La huida.

Esta es una fase especial, ya que no sigue la misma dinámica que el resto. Nuestro objetivo en este caso será esquivar a los enemigos que forman las oleadas. Cada vez que superemos una oleada, avanzaremos automáticamente a la siguiente sala donde nuestros rivales serán mas difíciles de esquivar o nos harán mas daño por contacto. El nivel del equipamiento se ajustará al nv 10 por defecto, y el récord obtenido de oleadas superadas se guardará, pudiendo ser enviado on-line para comparar tus resultados con amigos que tengan el juego y la clasificación regional y mundial.


Prado Floreciente[]

Esta es la primera zona del mundo en explorar. Los enemigos de estas fases son muy sencillos, ya que no cuentan con un ataque, velocidad o resistencias muy elevadas, y es por esto por lo que no es muy recomendado entrenar aquí, a no ser de que tengas muy bajo nivel (apenas se da experiencia y monedas por la dificultad).

Fase 1

La primera fase de todo el juego. La primera vez que entres, Aurelia nos explicará el funcionamiento de las batallas y los objetos básicos que van cayendo, por lo que casi habremos completado la fase. El enemigo feroz de esta batalla es un goomba gigante ("gigante pero inútil", según Aurelia).

Cuando pasemos el juego, si volvemos a esta fase y derrotamos al enemigo feroz, veremos que aparece una pequeña figura de Luigi en 8-bits. Si la recogemos, cuando entremos en otra fase en vez de proteger a la estatua de Mario, protegeremos a la de Luigi (es lo mismo, solo que Luigi lanzará bolas de fuego verde). Para revertir este cambio, simplemente guarda la partida y sal; al entrar de nuevo habrá desaparecido el efecto.

Fase 2

Los enemigos siguen siendo algo débiles, similares a los de la anterior fase por lo que no debería de haber problemas incluso si el nivel no es nada alto. No es una zona muy recomendable para entrenar debido a eso.

Los enemigos feroces de esta fase son Goombilón Rojo y Goombilón Azul. El primero tiene mucho ataque pero baja defensa, y el azul mucha resistencia pero poco ataque, por lo que es mejor derrotar al rojo para poder centrarnos despues en la defensa de su compañero.

Fase 3

Se añaden nuevos enemigos, como los Koopa y Paratroopas. Sigue sin ser especialmente dificil, sobre todo si se ha aprendido a usar bien las bolas de fuego. 

El enemigo feroz de esta fase es Koopa Vertroopa, una versión mas grande que un Koopa normal. Tiene bastante resistencia y defensa, pero un ataque mas moderado. Es débil ante el fuego, por lo que si recolectas energía suficiente, lanzale bolas de fuego para debilitarlo más rápido.

Fase 4

En esta fase habrán mas Koopas y sus variantes que Goombas, por lo que es bastante recomendado mejorar a Brillita para poder hacer frente a la defensa. Esta zona es la mejor para entrenar antes de ir a por el jefe y la siguiente zona del mapa.

Los enemigos feroces de esta fase son los Gemelos Paratroopa (mayor tamaño que los normales y con los caparazones celestes). Con un buen nivel de ataque (Brillita) y una resistencia buena (vestido), no debería de haber ningún problema con ellos.

Fase 5 - Señal de jefe (SPP)

En esta fase apareceran Monty Moles de vez en cuando algo cerca de la estatua de Mario, por lo que hay que estar atento al suelo mientras se combate a los Koopas. Aparte de esto, no hay una mayor dificultad.

El jefe de esta zona es Capataz Monty (mayor tamaño que los normales y con unas gafas de sol), quien aparecerá de un gran agujero al lado de la estatua de Mario. Su ataque y forma de defenderse principalmente es ocultarse bajo la tierra y salir por otra parte a una buena velocidad para intentar confundir a Peach, por lo que la mejor estrategia es esperar cerca del centro a que salga e ir a por el si vemos que no se esconde demasiado rápido.


Lago Dino-Ness[]

Esta es la segunda zona del juego que deberemos cruzar. Los enemigos siguen siendo relativamente sencillos, pero esta vez se pueden dividir en dos grupos; rápidos, ofensivos y con poca resistencia y los muy lentos con una capacidad normal de ataque pero demasiada resistencia y un empuje considerable. Por lo general, es recomendado eliminar al grupo mas rápido y usar las bolas de fuego para combatir a los lentos.


Fase 1

Siendo la primera fase de esta zona, veremos que la dificultad ha aumentado considerablemente, habiendo ahora goombas tristes y koopas contentos (estas variantes son mas rápidas y poseen un empuje mayor, pero algo menos de vida).

Los enemigos feroces de esta fase son un goomba gigante enfadado y un koopa mega-troopa enfadado. Estos son iguales a sus versiones pasadas, pero con mayores características (exceptuando la velocidad, la cual sigue siendo lenta).

Fase 2

En esta zona se añaden nuevos enemigos; mini nessie y Sharkedo. Son muy rápidos y con mucho ataque pero con bajísima vida y empuje, por lo que lo principal es usar las bolas de fuego para controlar mejor la situación.

El enemigo feroz de esta fase es Nessie. Es muy similar a los nuevos enemigos, pero mas grande y con unas gafas de buceo. Su ataque es mucho mayor, pero tambien su velocidad es reducida a la mitad.


Fase 3

Los enemigos de esta zona son los que han aparecido en las dos fases anteriores. Se recomienda tener un equipo superior al nv 4 y contar con bastante nivel.

Los enemigos feroces de esta fase son Rocangrejo enfadado y Sharkedo oscuro. Son bastante grandes, cuentan con mucho ataque los dos, pero Rocanrejo posee una defensa alta y es lento y Sharkedo oscuro es muy veloz (en comparación con otros jefes) y con un ataque moderado, pero una vida muy baja.

Fase 4

En esta zona nos encontraremos enemigos nuevos, que serán los que salgan en esta fase; rocangrejos (enfadados y normales) y dolphines (contentos y normales). Tienen unas características equilibradas, pero los primeros cuentan con una buena defensa y baja velocidad, y los segundos a la viceversa.

El enemigo feroz de esta fase es Dolphin. Es muy similar al nuevo enemigo, pero mas grande y con unas gafas de buceo. Su ataque y velocidad son excelentes, pero cojea en vida. Se recomienda poseer un buen ataque e intentar usar el empuje para alejar al jefe de Mario.

Fase 5 - Señal de jefe (SPP)

En esta fase saldrán todos los enemigos encontrados en esta zona, a excepción de Sharkedos. Se recomienda tener una defensa muy alta como un buen manejo de las bolas de fuego para tener a los enemigos a raya con facilidad.

El jefe de esta zona es Ultra Limo. Como el jefe anterior, tratará de confundirnos usando su habilidad; pondrá una gran lluvia durante la batalla y de vez en cuando desaparecerá. Cuando haga esto, caerán gotas mas gordas en determinados puntos; una de ellas será Ultra Limo y deberemos de empezar a usar el empuje para alejarlo, ya que aunque tenga bajo ataque, posee una velocidad muy alta.


Ciudad Konaha[]

En esta zona del mapa podremos apreciar que sólo hay una fase, la cual nos introducirá a una escena de la historia (en la 1ª visita) o a la tienda de la ciudad (a partir de la primera vez que vamos). Esta tienda tiene los artículos más avanzados del juego (niveles 6-10).


Desierto Seco-Seco[]

En estas zonas del mapa los enemigos te podrian envenenar durante un cierto tiempo (perderás vida con mayor facilidad), haciendo de esta parte una de las más dificiles del juego para los jugadores que tengan un nivel mediano. Se recomienda hacer uso de los objetos que se venden en Ciudad Konaha.

Fase 1

Siendo la primera fase de esta zona, veremos que la dificultad ha aumentado considerablemente, habiendo un montón de cacos gazapos y pookeys

El enemigo feroz de esta fase es pokelisco, el cual poseerá un ataque descomunal pero bajisima velocidad.

Fase 2

Los enemigos siguen siendo algo fuertes, similares a los de la anterior fase por lo que no debería de haber problemas si la anterior fase tampoco te los dio.

Los enemigos feroces de esta fase son Caco Gazapo Rojo y Caco Gazapo Azul. Ambos poseen una velocidad decente y ademas el primero tiene mucho ataque pero baja defensa, y el azul mucha resistencia pero poco ataque, por lo que es mejor derrotar al rojo para poder centrarnos despues en la defensa de su compañero.

Fase 3

Aparecen los enemigos anteriores y sombras de arena (si les atacas de frente te atrapan algo de tiempo).

Los enemigos feroces de esta fase es una oleada de sombras de arena, las cuales tendran una velocidad descomunal pero casi nada de vida. Hay que golpearlas por detras para derrotarlas de un golpe, ya que si lo haces de frente te encierran y el resto podria atacar a Mario demasiadas veces.

Fase 4

En esta fase habrán mas sombras de arena y nuevas variantes (cacos enfadados, pokeliscos alegres y sombras tristes). Esta zona es la mejor para entrenar antes de ir a por el jefe y la siguiente zona del mapa ya que es una fase bastante fácil y sin dificultades para conseguir experiencia.

Los enemigos feroces de esta fase son los pezhuesos gigantes. Con un buen nivel de ataque (Brillita) y una resistencia buena (vestido), no debería de haber ningún problema con ellos, ya que tienen estadisticas altas pero equilibradas.

Fase 5 - Señal de jefe (SPP)

En esta fase saldrán todos los enemigos encontrados en esta zona y pezhuesos normales. Se recomienda tener una defensa muy alta como usar las bolas de fuego solo contra los cacos, ya que al resto de enemigos no les harán mucho daño.

El jefe de esta zona es Mafioso Gazapo. Como los otros jefes, tratará de confundirnos usando ataques; pondrá una gran tormenta de arena durante la batalla y de vez en cuando nos cegará si miramos hacia donde sopla el viento. Si esto llega a ocurrir, él se escapará rapido y se teletransportará cerca de Mario, golpeandolo, por lo que se recomienda subir mucho la defensa de Peach para hacerle frente.

Fases extras; ¡El kooliseo! y ¡El tiempo apremia!

En estas fases especiales debemos de sobrevivir todas las oleadas que podamos (en el Kooliseo) o durar el mayor tiempo posible (en "¡El tiempo apremia!"). Se desbloquean despues de terminar el juego y las puntuaciones obtenidas en estos modos pueden ser compartidas y comparadas en varias clasificaciones (local, regional y mundial). Da igual realmente el nivel de nuestro equipamiento básico ya que se ajustará al nivel 5, pero si que podemos llevar nuestro equipamiento extra (que tambien se ajustará al nv1 en caso de que tenga mejoras).

Colinas estelares[]

Esta, junto al Templo Zarandé-heo son las últimas fases del juego, donde algunos enemigos tienen la capacidad de paralizar durante medio segundo y tienen estadísticas muy variadas de un nivel a otro. Se recomienda llegar con una alta capacidad de resistencia y de ataque para soportar las oleadas de enemigos y usar las bolas de fuego para los jefes mientras que Peach se encarga de los enemigos que siguen apareciendo.


Fase 1

En esta fase saldrán todos los enemigos de Prado Floreciente, con estadisticas mas altas pero conservando las características.

El enemigo feroz de esta fase es Capataz Monty E. Es igual que el jefe de esa zona, pero con mayor potencia de ataque y defensa.

Fase 2

En esta fase saldrán todos los enemigos de Lago Dino-Ness, con estadisticas mas altas pero conservando las características. 

El enemigo feroz de esta fase es Ultra Limo E. Es igual que el jefe de esa zona, pero con mayor potencia de ataque y vida.

Fase 3

En esta fase saldrán todos los enemigos de Desierto Seco-Seco, con estadisticas mas altas pero conservando las características.

El enemigo feroz de esta fase es Mafioso Gazapo E. Es igual que el jefe de esa zona, pero con mayor potencia de defensa y vida.

Fase 4

En esta fase saldrán todos los enemigos enfadados que has visto anteriormente, con el ataque muy elevado.  

No hay enemigos feroces en esta fase, cuando los enemigos normales sean derrotados se habrá completado.

Fase 5

En esta fase saldrán todos los enemigos contentos que has visto anteriormente, con la vida y defensa muy elevadas.

No hay enemigos feroces en esta fase, cuando los enemigos normales sean derrotados se habrá completado.

Fase 6 -  Señal de jefe (SPP)

En esta fase saldrán todos los enemigos tristes que has visto anteriormente, con la velocidad muy elevada.

Los jefes de esta zona son Los 3 Sensacionales. Se tratan de 3 guerreros con una gran armadura, una roja, otra amarilla y la ultima azul, cada uno con las caracteristicas de los enemigos enfadados, contentos y tristes, respectivamente. Es conveniente derrotar primero al azul por su gran velocidad, despues al rojo por su alta capacidad ofensiva y por ultimo al amarillo, ya que no hace un gran daño.

Templo Zarandé-heo[]

Aquí solo hay dos fases, las más dificiles del juego y que pondrán a prueba la habilidad del jugador. Se debería poseer el equipamiento avanzado (los huecos del equipamiento extra en uso y los básicos sobre el nivel 9 o 10) para asegurarse de hacerlo bien en esta parte.

Fase 1

Al entrar en esta fase, veremos unas escenas donde en la parte alta del templo se abre un portal bastante grande, el cual es identificado como un portal de universos por Aurelia. Cuando intentes llegar, saldrán enemigos de todas las fases del juego sin cesar del portal; tu misión es aguantar esa oleada de enemigos hasta que aparezca el jefe para derrotarle (esto puede ser una ventaja, ya que sabes por dónde vendrán siempre los enemigos). 

No hay enemigos feroces en esta fase; cuando derrotes a todos los enemigos normales ya habrás completado la fase. La primera vez que acabemos esta fase, hará que comience directamente la fase final.


Fase Final - Señal de jefe final (SPP)

La primera vez que hagamos esta fase veremos unas escenas donde sale Æstrómera del portal muy enfadada y nos reta a un combate para dejarla en paz. En este combate es recomendable no centrarse solo en los objetos, ya que a veces los deja alejados de ella para distraernos. Tambien, invocará enemigos con mucho ataque, por lo que es recomendable derrotarlos y usar la energía para las bolas de fuego y dirigirlas hacia Æstrómera. 

Una vez derrotada, parecerá que hemos completado la fase, y cuando Peach y aurelia se acercan a Æstrómera (quien está debilitada en el suelo), sale otro espiritu del portal que roba toda la energía y luchará contra nosotros quitándonos a Mario, transformandolo en De'Mario.

En este combate tenemos que evitar ser debilitados y golpear a Mario tanto como podamos para debilitarle. Si Peach se desmaya perderíamos y tendremos que volver a luchar desde el comienzo de este combate.

Se recomienda subir al maximo el nivel de Brillita y el vestido de Peach, ya que es bastante complicado esquivar todos los ataques del jefe final (nos lanzará bolas de fuego que rebotarán 1 o 2 veces en las paredes, hará que llueva materia oscura que nos hará bastante daño si pisamos los charcos y tratará de perseguirnos cuando cree un aura oscura alrededor de él), pero tendremos la ventaja de que atacarle no nos hará ningún daño, por lo que es un problema menos.

Cuando le derrotemos veremos las escenas finales de la historia. 

Objetos[]

Objetos de las fases[]

Este tipo de objetos no se pueden comprar en las tiendas. Es más común verlos en las últimas fases, aunque la probabilidad de aparición no son muy altas.

Imagen del artículo

Nombre del artículo

Clase de objeto

Obtención

Efecto

Champi (SPP)

Super Champiñón

Curación instantánea

La sueltan determinados enemigos (usualmente, enemigos sencillos)

Cura toda la vida de Peach al momento.

Campana (SPP)

Campana de regeneración

Curación paulatina

La sueltan determinados enemigos (usualmente enemigos fuertes)

Cura poco a poco la vida de Peach. Si se desmaya o deja de correr o andar, deja de tener efecto.

Champi de energía (SPP) Champión de energía

Enérgico

La sueltan determinados enemigos (usualmente enemigos fuertes)

Aporta rápidamente energía a Peach paulatinamente. Cuando se transfiere energía a Mario, el efecto desaparece.

El champiñon venenoso (SPP)

Champiñón venenoso

Daño instantáneo

Sólo en fases especiales

Provoca que Peach se desmaye.

Estrella (SPP)

Estrella

Invencibilidad

Baja probabilidad en las fases finales y mediana en especiales

Peach se vuelve invulnerable durante 5s, además obtiene ¼ de la barra de energía.

Bate (SPP)

Bate de béisbol

Aumento

Sólo en fases especiales

Peach golpea a los enemigos con él, provocando un daño mucho mayor. A los 10 golpes el bate se rompe y vuelve a golpear con Brillita.

Cofre (SPP)

Cofres

Variado

Lo sueltan enemigos fuertes normalmente

Al darle algunos golpes, se rompe y salen objetos aleatorios o trozos de estrella y monedas

Moneda (SPP)

Moneda amarilla

Moneda

Lo sueltan enemigos débiles y cofres

Es la moneda básica. Valen 1G.

Moneda Azul (SPP)

Moneda azul

Moneda

Lo sueltan enemigos normales y cofres

Es una moneda de mayor valor; 5G

Moneda estrella (SPP)

Monedas estrella

Moneda

Las pequeñas en enemigos fuertes y cofres. Las grandes solo en la última fase

Las pequeñas valen 10G y las grandes 50G.

Experiencia (SPP) Trozos de estrellas

Experiencia

Los normales los sueltan enemigos y cofres. Los brillantes jefes (últimas fases) o enemigos brillantes. Tras cierto tiempo se rompen.

Los trozos pequeños aportan 5exp, los medianos 50exp, los grandes 150exp y los brillantes 500exp.

Equipamiento[]

Este tipo de objetos sólo se puede comprar en las tiendas. Hay 4 objetos básicos iniciales, y se poseen 2 huecos extras, en los cuales pueden equiparse objetos para recibir bonus extras.

Imagen del equipo                               

Nombre del equipo

Categoría

Precio

Precio de mejora (nv1-5)

Precio de mejora (nv5-10)

Función

Tienda

Paraguas

Brillita

Básico-arma

---

50G (a cada nivel se le añaden 70G)

400G (a cada mejora se le añaden 125G)

Incrementa el daño por golpe en cada mejora

Castillo y Konaha para mejoras

Recolector (SPP)

Recolector de energía

Básico-almacenaje

---

50G (a cada nivel se le añaden 75G)

425G (a cada mejora se le añaden 130G)

Transfiere energía mas rápido a Mario y pierde menos al desmayarse

Castillo y Kohana para mejoras

Guante

Guantes de Mario

Básico-arma

---

50G (a cada nivel se le añaden 60G)

290G (a cada mejora se le añaden 115G)

Aumenta el daño de las bolas de fuego de Mario

Castillo y Kohana para mejoras

Vestido

Vestido de Peach

Básico-defensa

---

50G (a cada nivel se le añaden 70G)

400G (a cada mejora se le añaden 125G)

Disminuye el daño recibido y el empuje de algunos enemigos

Castillo y Kohana para mejoras

Visiosfera

Cristal de adivino

Extra-visión

1500G

---

---

Se puede ver por dónde vendrán los siguientes enemigos

Kohana

Colgante

Colgante de la reanimación

Extra-revitalización

1500G

---

---

Disminuye a 2s el tiempo que Peach tarda en recuperarse del desmayo

Kohana

Anillo

Anillo de empuje

Extra-aumento

1500G

---

---

Aumenta el empuje que da Peach a los enemigos. No se aplica a jefes ni enemigos feroces.

Kohana

Brazal

Brazalete mágico

Extra-aumento

3000G

150G y 300G (solo dos mejoras)

---

Aumenta las probabilidades de aparición de objetos en un 20% (en cada mejora se añade un 5%)

Kohana

Amuleto

Amuleto alba

Extra-aumento

---

---

---

Aumenta las probabilidades de aparición de enemigos brillantes en un 20%

Templo Zarandé-heo (tras batalla final)

Curiosidades[]

  • La mayoría de equipamientos son mejorados físicamente, pero en el caso de Brillita, se usa encantamientos para mejorarla (por ello, en su sprite solo se ven sus siluetas y no como son en realidad, a diferencia del resto). Según ella, no se puede cambiar fisicamente ya que perdería poder.
  • De vez en cuando en el mini mapa, si no nos movemos podremos ver un ovni con Shroobs surcando el cielo, pasando muy rápido.
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